全球首例 電玩視同毒品 韓國列管
韓國政府大力推展電子遊戲產業的同時,也面臨青少年電子遊戲成癮日益嚴重的問題。首爾當局日前首次把電玩遊戲與毒品、酒精一樣歸類為上癮物,進行管理,也是全球第一個這麼做的國家。
中央社引述《中央日報》報導,韓國國務總理黃教安日前主持國家政策調整會議時,確認將電玩遊戲與酒精、依賴性藥品、網路、賭博同樣歸類為五大上癮物。政府預計今年對電玩遊戲的危險性等因素進行分析,制定合理的對策。
明年中旬,韓國中小學將實施網路遊戲和智慧手機上癮早期篩檢,對於高危險群,將與上癮管理治療中心等機構聯合管理。
韓國執政黨新世界黨議員2013年曾提出「上癮預防管理及治療法案」,將電玩遊戲歸類為上癮物,但因業界和文化體育觀光部反對而作罷。
年耗1,455億社會成本
據韓國政府2013年的資料,10歲到19歲的青少年約68萬人有網路成癮的問題,約占該年齡層總人數的10%。韓國保健福祉部推測,網路上癮每年造成約5.4兆韓元(約新台幣1,455億元)的社會和經濟費用。
2015年,北美《VICE》雜誌報導電競遊戲時,估計韓國青少年網路成癮的比例恐高達50%。韓國一名十多歲的培訓選手對該雜誌說,每週花88小時在電腦遊戲上。除了睡覺、洗澡、吃飯之外,「都在電腦前生活」。被問到以後的職業計畫時,他說:「我什麼都沒有。」
首爾的精神科醫師李在元(音譯)說,韓國網路遊戲成癮約占所有成癮案例的九成。有些孩子會用父母的證號上網,使這個法案無法保護孩子。約1/4被診斷出網路成癮的青少年會到政府出資的醫院治療。
對於韓國列管電玩遊戲,衛福部心理及口腔健康司長諶立中表示,韓國是電玩大國,為發展該產業培養很多人玩電玩,因此百姓陷入其中,導致韓國電玩成癮特別嚴重。
他指出,國內雖未將電玩成癮納入疾病,但有特別門診在看診。不過,成癮問題較複雜,可說是一種習慣,例如遊戲有分數增加、級數增高等,讓人很有成就感,大腦得到滿足,會一直想玩,如果不玩,會很渴望,任何人玩都會形成這種效應。日前全世界精神科醫師有召開會議,對於電玩遊戲、網路成癮列為精神疾病議題進行討論,結論是目前暫不列入。
董氏基金會心理衛生組主任葉雅馨則說,電玩成癮及網路成癮是息息相關,成癮是失去原來角色功能,應該要上學、睡覺、吃飯,但沒有執行,或對周圍事物不關心。例如家長發現孩子無時無刻守著螢幕,就要介入關心,多與孩子溝通或制止,但不要使用劇烈方法。
研究:網路成癮 攻擊性高
長時間沉迷網路遊戲造成失眠、情緒不穩、疾病發作等,而且較少公民參與。另外,據亞洲大學心理系講座教授柯慧貞對台灣大學生的研究,發現網路成癮者的敵意、妄想較高,可能提高攻擊的危險性。
柯慧貞表示,符合過度使用網路、生活適應不良、無法克制上網慾望等症狀才算網路成癮。透過深入訪談,研究團隊,性格障礙學生的網路成癮比例高,尤其是較易有攻擊行為的自戀、反社會、邊緣性格,網癮都超過五成,其中邊緣性格障礙者敵意高,內心常感覺空虛,對自己和未來迷惑,較常透過角色扮演電玩或線上遊戲來滿足。
諮商心理師公會全聯會媒體與公共關係委員會召集人林萃芬則提到,台灣的狀況是手機成癮比例非常高,高過電玩成癮。評估成癮症有幾個指標,通常用手機的時間非常長,當一個人不用或不玩手機時,馬上焦躁難耐、很不舒服,不能控制自己不用手機,有些則反覆不斷地檢查有沒有人打電話、留訊息,不能錯過任何一通。
林萃芬認為,衛福部應觀察國人使用手機、電玩等3C產品成癮現象到底有多嚴重,如果有的話要怎麼協助國人,避免不好的影響。她也提醒父母,從小教養孩子要多元化,不能只有單一化,如帶孩子做運動、引導跟別的同學互動、培養打球、下棋、看書等不同興趣。◇