遊戲要成功 體驗佳才是王道
手機遊戲近年成為遊戲業者的必爭之地,過去遊戲要宣傳多半取決於商城或是媒體,近年因為媒體版圖的轉換,資策會產業情報研究所(MIC)發現,遊戲在傳統媒體的傳播效應逐年降低,玩家經驗決定行動遊戲的第一次接觸,資策會MIC建議業者,利用社群才能創造由內而外的感染力。
觀察近年遊戲的趨勢,雖然獲利模式沒有太大的轉變,但是遊戲的類型卻越來越多元,資策會MIC觀察發現,遊戲從過去的傳統遊戲漸漸轉換成為複合式行動遊戲的類型,而隨著硬體規格不斷提升,玩家對於遊戲的要求,也從過去的穩定度,漸漸轉換成為要求操作方式、畫面精細程度等。
資策會MIC指出,知名產品的續作仍是遊戲銷量的保證,而新產品以創新體驗、虛實結合的方式吸引消費者目光,在跨域結合漸成流行下,只要掌握消費者需求,就算是小創意也能發展成新商業模式。
而台灣遊戲的發展也出乎意料的快,台北電腦公會理事長童子賢表示,全世界電玩產值今年高達884億美元,而資策會MIC在2014年上半年曾預測,台灣2014年線上遊戲市場規模將達到新台幣194億元,2017將達到320億元,但童子賢於1月電玩展時表示,台灣去年遊戲產值突破500億元,成長幅度還很高,可見遊戲市場發展相當蓬勃。
童子賢指出,全世界線上遊戲產能雖然衰退,但去年1年全世界電玩成長中,有很大部分都是行動遊戲的成長,意味著如果業者有找到應用方向就有成功的機會。他寄望台灣數位遊戲設計產業和電玩設計人才都能找到希望,這是成長很快的產業,鼓勵業者跟有志青年投入。◇
智慧型手機遊戲獲利模式
獲利模式 | 收費方式 | 主要應用類型 |
一次性下載付費 | 下載前即會要求信用卡付費,金額從0.99~4.99美元不等 | 各類型 |
遊戲內嵌廣告 | 遊戲免費下載,但會在進行頁面或關卡與關卡間穿插廣告收費 | 各類型 |
遊戲虛擬商城 | 遊戲免費下載,但內設有虛擬商城販賣成長性或造型性之道具 | 角色扮演、經營模擬、多人連線類 |
追加下載內容(DLC) | 遊戲免費下載,但會延伸一些可供付費下載的內容如新關卡、新歌曲等 | 音樂節奏、關卡類 |
遊戲結合實體獎勵 | 遊戲會與實體店家、品牌廠商合作,在遊戲進行中或遊戲達成時提供Goupon券或相關折價券 | 關卡類 |
資料來源:資策會MIC 記者方惠萱/製表