裝置形式尺寸 影響遊戲廣告成效

調查發現大尺寸平板電腦(9.7到10.1吋)上的遊戲體驗佳,因此使用者較喜愛在手機及平板上觀看購物或旅遊資訊。(Fotolia)
調查發現大尺寸平板電腦(9.7到10.1吋)上的遊戲體驗佳,因此使用者較喜愛在手機及平板上觀看購物或旅遊資訊。(Fotolia)

文/記者方惠萱

手機遊戲的獲利來源,通常來自於免費遊戲的廣告收入,沛星互動科技(Appier)公布2014下半年亞洲跨螢使用者行為報告,發現大尺寸平板電腦(9.7到10.1吋)上的遊戲體驗佳,因此使用者較喜愛在手機及平板上觀看購物或旅遊資訊。

Appier調查發現,使用者與遊戲廣告的互動(CTR)以行動裝置最佳,其中平板最優。消費者對大平板上的遊戲廣告特別有興趣,大尺寸與小尺寸平板的CTR差距也相當大,不過手機不管大小,使用者與遊戲廣告的互動度沒有太大落差。

Appier共同創辦人暨執行長游直翰表示,「消費者在不同螢幕裝置上的行為是非常複雜的,我們很難用過去的傳統經驗判斷哪些人會成為產品的潛在用戶,哪些人有更大的機會與品牌進行互動。在瞬息萬變的數位環境中,行銷人需要透過大量且客觀的數據分析,找出使用者在不同裝置上的使用行為脈絡,以推出最符合消費者需求的內容,真正的拉近品牌、產品與使用者之間的距離」。

而在作業系統上面,Appier發現,Android使用比率以印尼最高(84%~90%),增幅則以越南最高(17%),而香港是唯一以Android為強勢平台、同時卻於去年第四季略為減少的地區(7%)。裝置數量部分,台灣超過七成多螢使用者擁有2個裝置,另外三成則擁有超過3個裝置。台灣使用者的跨螢行為較其他地區更為複雜,僅有22%使用者在不同螢幕上具有相同行為模式。

使用時間也相當有趣,使用者越到週末,越常使用行動裝置,電腦使用量則降低。表示台灣人「越晚越愛滑」,行動裝置使用高峰期較其他地區更晚,電腦約為中午12時、平板為晚上10時、手機則為晚上11時。

此調查由Appier分析內部3,700億筆廣告數據資料,研究遍及全球8個地區,以了解使用者在電腦、手機及平板裝置上的行為模式。◇

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