桌遊結合教學 屏科副教授出奇招
在桌遊節會場現場,也出現一位特別的參觀者——屏東科技大學資訊管理系副教授黃申在,他表示,這樣的活動不錯,但是南部似乎比較少機會舉辦,希望像這樣的活動可以多多益善。
亮了亮手上的戰利品,黃副教授笑稱,其實這些遊戲都是要拿回去給學生玩的,「我買桌遊主要是拿來當教學工具,」希望將遊戲融入教學方式的他,會精選適合課程的遊戲,讓全班分組去玩;由於學生沒有業界經歷,甚至生活經驗都很淺,他希望藉由玩桌遊,一來增加學生上課意願,二來讓學生自己閱讀規則、摸索解決問題的方法,進而與同儕討論、互相教學增加交流,讓上課不再只是「老師對學生」這樣單向的資訊傳達。
黃副教授也鎖定台灣設計師的作品、選擇與台灣有關係的主題,另外則是國外得獎作品。除了來現場購買,黃副教授也常在群眾募資網站上買桌遊,「買了好幾款,不過還沒到貨。」他笑說,對於要給學生玩的桌遊,他多會選擇與商業活動相關的,帶入一些產銷、供應鏈的議題,或是企業、辦公室之間職場文化,或者與資訊系統開發相關等方面。
而上黃老師的課也不是只有玩遊戲這麼輕鬆,「除了玩,還要引導學生去思考真實情況,」他以桌遊「歐盟議會」為例,遊戲中針對法案進行投票表決,他會希望學生思考「現實生活中、學校中有沒有哪些議題也可以用這樣的模式進行?」,進而帶入課程教學、讓學生去分析社會上的商業模式等。「『玩桌遊』本身是一個工具,『玩』也是一堂課,頂多2小時而已,重要的是後續學生會去深入了解,」黃老師說,「這樣學生的接受度比較高啦!」
除了購入現成的桌遊,黃老師也自己製作簡單的紙牌遊戲模擬經濟學概念,讓學生了解成本、資金、買賣、喊價等市場上的商業行為;他也讚賞現場展示的「長照2.0」以及與能源相關的桌遊「很有敏感度」,但他也指出,做出桌遊只是第一步,要如何進入校園、讓更多年輕人接觸到,或者進入到社區,就是下一步要努力的方向,「不要都是一大堆『學者研究』,結果最後都『不可行』。」
像這類文創、設計的活動,一方面讓民眾可以以參與,一方面也會帶動產業發展,這樣的活動就應該多舉辦,也應該大力宣傳,像他自己就是在活動前幾天剛好聽到電台訪問,才知道有這樣的活動在高雄舉辦;他指出,相較於北部與電玩展共同舉辦,這次的活動比較不那麼吵雜,玩家可以好好體驗遊戲,設計者也能接收到更多回饋,希望可以持續辦下去。
對於舉辦的地點,黃老師也表示,如果能夠連續舉辦個三、四屆,創造自己的特色,甚至讓它成為高雄當地的活動,形成文創基地,行銷在地的同時也帶動觀光人潮。◇