用桌遊推政策 民眾接受度高
在月光桌遊節的展覽攤位當中,除了一般桌遊玩家熟悉的台灣出版商、工作室及設計師外,也出現十分特別的攤位,包括「遊能有愉」桌遊設計比賽工作坊、民進黨媒創中心,還有來自日本、香港、中國的桌遊設計師。
「遊能有愉」是由財團法人台灣綜合研究院、國立臺北教育大學數位科技設計學系、HELLO MAKER 教育團隊在2017年主辦的桌遊設計比賽工作坊,參賽者須先上過桌遊設計、能源政策與知識等課程,再將其融入設計。台綜院研究員蘇中正表示,其實從政策、計畫來看,很多都是埋頭做研究,宣導時也只是你講我聽,與民眾並沒有太大的互動,也無法深入討論;而桌遊使氣氛歡樂,大家先放下成見來玩,玩的過程還可以學到相關知識;他指出,其實在桌遊設計的要求上,主辦單位也沒有要求一定要是擁核或反核,「只希望他們導入正確的知識給民眾就可以」。
此次月光桌遊節,「遊能有愉」也展示了2017年得獎的2款桌遊,其中一款獲得競賽大賞,現場提供遊戲雛形試玩,玩家在蓋電廠賺錢的同時,也要將汙染、對周邊環境影響等面向一起考慮進去,目前遊戲仍在徵詢最後名稱,預計將於今年9月初將上市。另一款「發電廠在哪裡」獲得最佳人氣獎與最佳遊戲效果獎,玩家只要蓋了電廠就要堆放碳塔,將碳排放量也考慮進去。
而由民進黨媒創中心與迷走工作坊推出的「人生一瞬」,則是一款主打長期照護的桌遊,玩家需要合作照顧年長者,以收集能量完成遊戲。「這2天參加展覽下來,發現民眾、商家的反應都很不錯,」媒創中心主任楊緬因表示,下一步也考慮讓遊戲上市,以後在桌遊店就買得到。
以桌遊推動政策造成不錯迴響,楊緬因指出,會依據政策的特性來選擇表現的題材,並不會至侷限在桌遊,「比方說長照就很適合用桌遊來呈現,以前也沒有人做過,甚至世界上可能也沒有用桌遊來做政策文宣的,」以後也可能可能用線上遊戲、寵物用品等不同的媒介來做創意的發想。
至於會不會想帶著桌遊進軍國際桌遊展,楊緬因笑說,因為「人生一瞬」主題比較在地,設計皆以台灣推行的長照政策為主,主要受眾多在台灣,「有機會的話當然會想參加!」對於月光桌遊節,楊緬因表示展覽讓他接觸到一些平常政策宣導比較不會有交集的,也有許多民眾因地利之便前來體驗遊戲,例如本身就想了解長照政策的社工師跟護理師,還有一些桌遊愛好者來這邊看到之後為之驚艷「這個也可以做桌遊?!」等,他自己本身也趁空擋在現場體驗了其他攤位的桌遊試玩,對於展覽給予高度評價。
日本桌遊設計師:下次還要來
此次展覽也不是只有台灣人獨樂樂,會場中可見來自日本、香港、中國的出版商與設計師,甚至有歐美玩家才剛參加完日本東京Game Market就飛來台灣共襄盛舉。在香港出版的遊戲中,有一款「今晚打喪屍」廣受注目,該遊戲前身為香港知名小說《今晚打喪屍》,由香港作家余兒在2012年出版,2017年出版同名漫畫,並由盧煒麟導演拍成電影,2017年底該主題參與桌遊比賽「沐曙盃」製成桌遊。
前來參展的日本出版商itten也是日本桌遊展一結束後就直奔台灣,桌遊設計師島本直尚表示,與日本GameMarket相比,台灣的展覽規模較小,也較多廠商或出版社,而日本比較傾向個人工作室的作品展示,舉辦歷史較久、相對規模也較龐大。他提到,很多台灣廠商都會去日本的展覽、交流很久,彼此都會想要參與,大家也都有在看;像是這次展覽他就有在推特上發布相關訊息,也有許多日本桌遊相關人士跟他詢問台灣這邊的舉辦情況,並表示「明年也還會想來!」。◇