「電子競技」被列入大學科系?(上)
近日,北京某知名大學新開設了電子競技專業的消息不脛而走。隨後這一消息在網上引發熱議,並被網媒聚焦報導。人們表示費解與質疑的是,如今中國大學設立電子競技科系的目標到底是什麼?難道重點大學也開始培養職業玩家?如此說來,今後打遊戲的也能科班出身了?
面對外界的質疑,該校招生辦主任則表示,「這並非是培養電競職業玩家」,同時,他給出的理由是「我們有各項考核」,「包括一定的文化水準考試,最後你還要通過大學入學考試,屬於藝術類科系」。聽起來,這所大學的目標很明確,就是要培養有知識、有文化的遊戲玩家。然而,頗為矛盾的是,這所院校在南方開設的分校中,曾對前來報考的學生提出「英雄聯盟你玩嗎」、「你的裝備是什麼」這類毫無文化內涵、也沒多少知識含量的「面試問題」。
從這類問題中,我們惟一能感受到的恐怕就是,這種電子競技科系的招生門檻原來如此之低。對此,有專家表示,「一些大學,重在培養高素質的應用技術人才」,「包括職業技術教育」。在其看來,如今中國的大學教育是能夠與「職業技術教育」形成契合的,其目標都是為了培養「應用技術」的人才。
我們且不深究,「職業技術教育」是否能與「大學教育」相提並論,「應用技術人才」又是否一定要在進入象牙塔之後,才能擁有「高素質」;此時,我們應該思考的是,僅就「電子競技」,俗稱「網路遊戲(多人遊戲)」而言,一個強調「實踐」、「應用」的行業,真的能夠在以「理論」、「學術」為主導的大學中實現專業技能的提升嗎?對那些職業玩家來說,要想遊戲玩的好,反覆練手是主要的,即便有理論可以指點一二,也不需要花費3、4年的時間,甚至再學點與專業毫無關聯的課程。
對於這一點,相信不少在校大學生都感同身受。從代考英語四、六級的小廣告遍布校園的亂象中,在馬哲、思修等政治理論課上睡倒一片或各忙各的場景中,我們不難看出,中國的大學生究竟要為那些可有可無的課程浪費和虛度多少光陰。加上電子競技這一科系直接面向的學生基本都是遊戲玩家,可想而知,那些只對遊戲著迷的玩家又怎會把心思放在理論課上?更重要的是,長期將大把時間花在電腦遊戲上的年輕人,又具備多少實力順利通過大學入學考試呢?要知道,在某些地區,學生能被大學錄取的分數線可謂是高的離奇。(接下文)◇