Android普及率高 MIT手機遊戲發光
手機目前成為每個人的生活必備品,其中作業系統以Google的Android為大宗,據Google統計,Android在過去6年成長強勁,Android裝置的銷售遍及全球190個國家,並擁有超過10億用戶,這樣高的普及率,也讓Google商城(Google Play)中的遊戲受惠,成為該平台遊戲的重要推手。
台北國際電玩展日前完美落幕 ,Google Play亞太區負責人亞佳(Chris Yerga)應邀來台出席亞太遊戲高峰會,以「Google Play為台灣帶來的無限商機」為題發表專題演講。
據研調機構Millward Brown數據顯示,台灣人每天平均使用智慧型手機上網的時數為197分鐘,較全球(142分鐘)平均高出55分鐘,居世界之冠。
而這樣高的上網時數,也推動Google Play在台灣蓬勃發展,讓台灣成為Google Play前五大應用程式市場。亞佳說,Google Play有超過100萬個免費與付費的應用程式,讓開發者能夠藉由應用程式來接觸全球龐大的Android用戶,不僅如此,Google Play的應用程式(含免費和付費)下載量已超過500億次,而且每月下載量高達20億次。
全球有190個國家的用戶每天從Google Play下載應用程式,亞佳指出,Google Play遊戲去年在6個月內增加超過1億的新用戶,成為目前成長最快速的行動遊戲網路。
亞佳分析道,台灣是個生機蓬勃的遊戲市場,當遊戲的平台已經逐漸由桌機轉移到手機,台灣在智慧型手機的高滲透率讓它成為發展行動遊戲的潛力領導市場,這是台灣將遊戲產業推廣到國際的重要時機。
台廠遊戲走向國際
雖然過去40年,日本開發的遊戲引領世代,然而現在台灣的開發者也可以透過Google Play平台爭得一席之地。除台灣之光雷亞遊戲(Rayark)外,Google預測,台灣將有越來越多優秀的遊戲開發者藉由Google Play平台崛起。
亞佳舉例,如移動怪獸(Mobimon)將日本遊戲《學園偶像祭》及《鎖鏈戰記》引進台灣並打造繁體中文版專屬的義勇軍角色。台灣遊戲大廠華義(Wayi)代理超人氣行動遊戲《遠的要命的王國》,推出台灣在地化版本的「勇者的太陽花」。這個行動遊戲成為Google Play 2014最佳遊戲。
除此之外,開發商魔演影像工作室開發出擁有超過600萬下載量的3D賽車遊戲《口袋拉力賽》。台灣遊戲工作室OXON Game Studio與廣州谷得遊戲(Good Game)合作,開發多人線上角色扮演遊戲《世界二》成功吸引海外玩家,成為韓國付費遊戲第六名。
開發者藉平台觸及世界
當然這樣的成功不是開發者努力開發就可以了,對於開發者來說,平台是否廣泛也相當重要,Google統計發現,現在多達60個國家的開發者能夠藉由Google Play平台販售他們的應用程式給全球的用戶,其中也包括了中國的開發者。
因應目前的穿戴裝置,Google特別開發了Android Wear錶面應用程式介面,讓開發者可透過應用程式介面開發出獨特錶面,提供用戶展現個人特質以及客製化的使用者介面設計。
面對不太會設計的開發者,Google也推出許多程式碼範例,Google說,隨著Android 5.0 Lollipop版本的釋出,Google增加了20種以上程式碼範例,示範如何為各種Google Play服務、Android Auto、Android Wear及Android TV建置全新功能。
亞佳也指出,針對Google Play的遊戲開發者也有新工具可以使用,幫助開發者提升遊戲規格。如遊戲中的贈禮、iOS的多人遊戲支援等。Google也提供了重整的遊戲發布應用程式、C++軟體開發套件的加強功能、以及加強版的排名防篡保護程式。◇