教反毒 台師大推VR闖關教材
過去反毒教材以PPT為主,學生上課時昏昏欲睡。台師大教育學院研發出國內首套反毒的3DVR虛擬實境反毒教材,以3D遊戲方式呈現,搭上VR風潮,闖關成功後才會進入下一關,透過角色扮演和參與式體驗,將反毒意識融入生活。
台師大教育學院特聘教授郭鐘隆研究團隊,針對國中生發展了一套藥物濫用防制課程,創發出國內第一套反毒的3DVR虛擬實境教材。在2千多名接受過課程的國二和國三學生中,會使用非法藥物的學生人數明顯低於傳統教學組,實驗證明為有效的反毒教材。
近年國內藥物濫用種類前3位名分別為安非他命、K他命及海洛因,但是,檢出的新興毒品不斷攀升,以合成卡西酮居多,致死案件從民國101年3件增長到104年36件,成長12倍,平均使用年齡為27歲。使用毒品的青少年,八成以上都是「誤用」,可能是模仿大人行為或是受朋友引誘。研究顯示,15歲以前使用非法藥物的風險是21歲後使用者的6.5倍。
傳統的反毒教育只是一味灌輸知識,往往無法引發學生的學習興趣,也無法實際應用在生活中。為了讓反毒深入生活,郭鐘隆說,根據用藥者的生活經驗研發出一套反毒的3DVR虛擬實境教材。
這套教材以3D遊戲方式呈現,影片包括5個場景:誘發使用、找錢去買、觸法被捕、勒戒感化、預防復發,需闖關成功才會進入下一關。該課程曾在北部地區8所高中、職試用,學生的反應很好。希望透過新教材,提升青少年對於藥物濫用教材的興趣,強化拒絕非法藥物的認知與技巧,重要的是讓學生的接受意願更高。
毒品最可怕之處是其成癮性。中正大學犯罪防治系副教授馬躍中說,如何幫助戒治、遠離毒品是最重要的課題。新北市橫山國小校長陳志哲說,過去在學校用傳統教學,都是老師在台上講、學生在台下睡。但是,使用新興教材後,九成學生都很清醒,透過情境式遊戲,還可順便學習如何拒絕和決定。
教材的重要元素的是融入生活,郭鐘隆強調「生活技能」的重要性。許多學生沒有批判性思考,常常做了自己未料想到後果的事,像是國中生幫忙販毒,可能是受藥頭洗腦說刑責很輕,或是誤喝了混雜毒品的咖啡包。生活技能就是幫助學生判斷,正常咖啡包一包10元,因此,500元的咖啡包絕對有問題。◇