2兆雙星破功 業者嘆政府不積極
Nexon買下遊戲橘子34.6%股權,遊戲業者並不意外,業者透露「橘子」其實以代理為主並沒有研發的能力,其中代理Nexon的產品就占公司營收比重三分之二。依上述而言,Nexon買下橘子應為策略性的運作,因此並不認同「蠶食鯨吞」橘子的說法。
Nexon為韓國遊戲產業的龍頭,有強加大線上遊戲的研發能力,在日本為上市公司,大陸、東南亞都有代理公司,並不需要透過台灣打入華人市場。
業者表示,橘子80-90%都是代理,銷售好的商品幾乎來自Nexon,橘子雖研發外包,但銷售不到營業額的1成。日前橘子在法說會也公布,公司主力產品「天堂」、「龍之谷」、「新楓之谷」、「跑跑卡丁車」、「絕對武力」等,占公司營收比重達三分之二,而後四款均為Nexon的產品,可說一半的主要營收都為Nexon「所賜」。
15年前台灣研發超前韓國,現在落後一大截,業者嘆政府2兆雙星破功,說是扶植遊戲產業,補助的很少,申請還要房地產或人頭擔保,業者不如拿自己的房產向銀行貸款還快一些。
業者表示,Nexon也是從小公司被韓國政府一把一把的扶植起來的,研發給獎勵金、幫忙找參展,在國內促銷改變民眾對「遊戲」負面的思想。相關大學系所就有10間,都著重研發教育的訓練,現在韓國可獨立作業的工程師就有4、5千人,反觀台灣只有百來位。◇