創意創新傳達社會關懷 從海洋保育到食安議題
為讓社會大眾正視海洋保育等社會議題,中原大學商設系學生打造一款奇幻淒美的海洋版「還願」解迷手遊「重症珊瑚」,以擬人化手法傳達海洋保育及台灣珊瑚危機;有學生以「食在很夭獸」的五隻可愛「夭獸」形象,試圖傳達食安問題與食品消費的正確觀念,充滿設計創意與關懷意識的作品,充滿青年人對於社會的觀察與關懷,以創意創新的想法為社會帶來更好的改變!
4位馬來西亞外籍生以馬來文Akar「根」為主題,以極具民族風味的馬來特色糕點結合圖騰文化,如娘惹九層糕Kuih Lapis、玫瑰餅Kuih rose,透過美食與餐廳設計傳達故鄉特色給大眾。團隊成員李詩麗表示:「希望更多人一起認識馬來西亞獨特的風情,也想藉此讓每個人『家鄉』的味道浮現在大家心中!」
中原商設系畢業展今年以「432Hz-設計共振」為主題,與新一代設計展同步於世貿三館呈現作品。入圍「金點新秀設計獎年度最佳設計獎」的「重症珊瑚」更是展場焦點,在解迷遊戲風潮下創作的這款手遊作品,是以39年後的台灣為故事背景,內容以懸疑手法一步步帶領玩家瞭解台灣珊瑚消失的始末原因。
團隊成員鄭如觀同學表示,自己從小熱愛潛水、關心水底下的世界,「台灣美麗的海洋正在逐漸消失,希望可以用所學的設計專業,喚醒大眾對於海洋保育的重視。」
也入圍金點新秀設計獎的「食在很夭獸」與「感染突進 Infection」,分別以多媒體心理測驗動畫及桌遊,向大眾傳達食安問題以及醫學病理觀念。前者以五隻擬人化「夭獸」帶出趣味與知識兼具的食品科普圖文,學生陳詠姚表示:「食安問題人人有責,消費者必須瞭解產品內容,而非一昧接收市場資訊。」由陳柏廷、陳彥安等4人開發的桌遊「感染突進」,則讓玩家擔任細菌或病毒通過免疫關卡感染人體器官。陳柏廷表示:「我們希望透過桌遊與延伸性知識產物,提高大家對病理知識的興趣並瞭解衛教重要性。」
商業設計系主任張道本表示,中原學生在大學四年中學習結合設計專業、創新創意與生命關懷,發揮大學最重要的知識責任,這也是中原設計人最寶貴的精神及理念。◇