微軟視窗推出接龍遊戲的目的為何?
事實上,據Mental Floss網站報導,微軟公司推出的這些視窗遊戲並非出於娛樂目的,而是希望偷偷地讓使用者在玩遊戲之餘,熟悉滑鼠的操作。
儘管接龍這種紙牌遊戲在18世紀後期就已經存在,但微軟公司在1990年的Windows 3.0才首次推出。當時大多數電腦用戶仍習慣在DOS作業系統下輸入文字命令的模式,該公司有意藉由接龍遊戲讓用戶熟悉滑鼠的拖曳和放下的功能,但不讓用戶知道其意圖。
時至今日,人們仍在使用滑鼠,但已經相當熟悉,這或多或少應歸功於當年接龍這項遊戲的貢獻。
而踩地雷這項遊戲則於1992年的Windows 3.1中推出,其目的並不是要展示該視窗有良好的遊戲操作系統,而是要使用戶熟悉滑鼠左右鍵的點擊動作,同時提高滑鼠移動的速度和精準度。
此外,傷心小棧的推出是為了讓用戶對網路功能感興趣,而新接龍則是為了測試32位元的作業環境。新接龍包含在Win32s內,此套裝軟體允許16位元的Windows 3.1和Windows 3.11執行部分32位元的程式。
這些遊戲在完成歷史任務之後,仍存留在各種版本的視窗中,這主要是因為用戶實在太喜歡玩這些遊戲了。儘管Windows 8移除了所有遊戲,但用戶仍可從網上下載。到了Windows 10,微軟公司恢復了至少一個遊戲,而且允許用戶在Windows Store下載其他遊戲,也許這次的目的是要鼓勵用戶使用Windows Store。