微軟視窗推出接龍遊戲的目的為何?

【記者陳俊村/報導】
美國微軟公司的視窗作業系統於1985年問世,在過去30多年來,它已經改版多次,並成為市場上最主要的作業系統。而伴隨該系統而出現的多種遊戲,諸如:接龍(Solitaire)、踩地雷(Minesweeper)、傷心小棧(Hearts)、新接龍(FreeCell)等,相信很多人都玩過,甚至玩上癮。但該公司推出這些遊戲的目的為何?純粹是為了娛樂嗎?

事實上,據Mental Floss網站報導,微軟公司推出的這些視窗遊戲並非出於娛樂目的,而是希望偷偷地讓使用者在玩遊戲之餘,熟悉滑鼠的操作。

儘管接龍這種紙牌遊戲在18世紀後期就已經存在,但微軟公司在1990年的Windows 3.0才首次推出。當時大多數電腦用戶仍習慣在DOS作業系統下輸入文字命令的模式,該公司有意藉由接龍遊戲讓用戶熟悉滑鼠的拖曳和放下的功能,但不讓用戶知道其意圖。

時至今日,人們仍在使用滑鼠,但已經相當熟悉,這或多或少應歸功於當年接龍這項遊戲的貢獻。

而踩地雷這項遊戲則於1992年的Windows 3.1中推出,其目的並不是要展示該視窗有良好的遊戲操作系統,而是要使用戶熟悉滑鼠左右鍵的點擊動作,同時提高滑鼠移動的速度和精準度。

此外,傷心小棧的推出是為了讓用戶對網路功能感興趣,而新接龍則是為了測試32位元的作業環境。新接龍包含在Win32s內,此套裝軟體允許16位元的Windows 3.1和Windows 3.11執行部分32位元的程式。

這些遊戲在完成歷史任務之後,仍存留在各種版本的視窗中,這主要是因為用戶實在太喜歡玩這些遊戲了。儘管Windows 8移除了所有遊戲,但用戶仍可從網上下載。到了Windows 10,微軟公司恢復了至少一個遊戲,而且允許用戶在Windows Store下載其他遊戲,也許這次的目的是要鼓勵用戶使用Windows Store。

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