品牌持續20年 仙劍之父:盼故事延續

人稱仙劍之父的軟星科技總經理姚壯憲表示相當感動,並期盼「故事能夠延續」。(記者方惠萱/攝影)
人稱仙劍之父的軟星科技總經理姚壯憲表示相當感動,並期盼「故事能夠延續」。(記者方惠萱/攝影)

【記者方惠萱/台北報導】

仙劍奇俠傳是許多七年級生的國小回憶,網路問世不過10餘年,仙劍卻能走過20年,大宇資訊8日在仙劍上市20周年宣布,第六代遊戲「仙劍奇俠傳六」上市,人稱仙劍之父的軟星科技總經理姚壯憲表示相當感動,並期盼「故事能夠延續」。

1995年大宇資訊推出初代的仙劍,成為微軟DOS系統時代相當經典的遊戲,姚壯憲說,20歲是成年的年紀,「對於一個系列品牌要見證20年,還要保留旺盛的生命力,且不斷在做,自己都覺得是件不容易的事情,但也只喜歡做這件事,要我們做別的還不太願意,希望能讓這個品牌持續發展,不斷有新的產品、新的故事呈現給大家。」

一款遊戲要能從一做到六,更是超過六個版本,姚壯憲分享道,「每做一批新的人物,難度都比以前更高,因為以前已經出現過的人物,那樣的典型不能太重複」,因此,製作遊戲的難度越來越大,「所以設計出的人物要跟過去的做縱向與橫向的比較」,他認為重點就是不斷推敲,「都是花苦工,沒有訣竅。」

而仙劍從上市至今始終堅持開發單機版遊戲,完全不跨足線上遊戲市場,姚壯憲說,「單機市場利潤其實不高,仙劍還有一點營利,因為仙迷人數挺高的」,他認為單機遊戲雖然市場低迷、也不是可藉由虛擬寶物等賺取暴利的遊戲,但「因為支持者多,還是有一定的收入,支持我們繼續做下去」。

而談到線上遊戲市場,「這幾年市場情況已經不行了,所以做的意義不大,現在大家都在做手遊,我們也做手遊」,姚壯憲分析,手遊跟單機都會是公司未來的重點,「做單機就像做動漫影視,是一個說故事的載體,會創造新的故事、新的情節,帶著核心粉絲發展下去」,「手遊考慮偏向商業化,單機著重如何說好故事,這兩個扮演角色並不一樣」。換言之,單機以故事性為主,手遊以娛樂性為主。◇

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