駭客攻防戰!移到桌上一樣好玩

駭客聯盟。(記者陳柏州/攝影)
駭客聯盟。(記者陳柏州/攝影)

【記者許嘉麟、方惠萱/台北報導】

台灣駭客年會(Hacks In Taiwan Conference,HITCON)於2014年組隊參加拉斯維加斯(DEFCON)美國駭客年會的搶旗攻防戰(Capture the Flag,CTF),獲得全球第二名佳績,藉此機會,十餘年來致力於資訊安全的推廣教育、專業人才培育的HITCON開始思考如何更廣泛的讓大眾了解資安概念,希望能「用遊戲學習資安專有名詞」,並且「不需要技術背景就可以進行的CTF」,因此他們與台灣摩埃創意工作室(Moaideas)合作,「駭客聯盟」(League of Hackers)這款桌遊因此而生。

駭客聯盟,是一款由玩家模擬駭客攻防的遊戲,遊戲中玩家將進行包括安裝:購買場上伺服器,每張伺服器上都有不同顏色的漏洞,並隨著遊戲進行而增加漏洞數量;防禦:依自己伺服器的漏洞打出相對應的防禦卡;攻擊:針對場上所有玩家的伺服器漏洞打出攻擊卡;以及修復:支付費用移除對手給自己的傷害。

摩埃表示,「駭客聯盟」情境就與駭客、資安專家之間進行的攻防相似,在攻擊別人的同時也要顧好自己的伺服器,而樂趣就在於組合手牌中的各種可能,以獲得更多的攻擊或防禦能力,其中也設計了一些具有特殊能力的手牌,來提升遊戲的耐玩性。

「駭客聯盟」在設計上捨去了過多的文字,幾乎都以簡單易懂的圖像為主,摩埃表示,這樣可以讓玩家一看就知道卡片具有什麼樣的功能,在向其他國家或語言的玩家推廣時,也更容易上手。畫風選擇上,摩埃發現,雖然近年來桌遊主流多走奇幻式的畫風,但日系風格在歐美也有其市場存在;加上日系風格的桌遊數量稀少,品質有好有壞,也算是搶攻市占率的一個突破點;曾在國外參展時,便有參觀民眾表示:農村、莊園、城堡等的主題已經太多了,偶而有日系的桌遊也是很不錯,所以駭客聯盟的美術設計便選擇以動漫風為主。

對於「駭客聯盟」,HITCON表示,其實桌上型遊戲的設計是非常專門的領域,他們找了多組專業設計團隊,一一解釋了CTF攻防比賽流程等細節,並設計出遊戲雛型,最後票選摩埃工作室勝出。在遊戲的設計過程中,HITCON和摩埃總共進行了百場以上的實際測試,才能在駭客特色風格和遊戲耐玩性取得平衡,HITCON負責構思卡片上的專有名詞和遊戲關連,摩埃則邀請知名日本畫師參與插畫,使卡片角色都充滿濃濃的動漫風格。

HITCON也曾在活動中讓現場上百位學員試玩,普遍反應相當不錯,加上此款桌遊的規則並不算複雜,就算完全不懂資安,也可以在兩三輪之內,很快能體會到樂趣。HITCON表示,接下來他們也規劃要繼續合作進階版桌遊,提供給企業資安教育訓練使用,但目前尚在構想階段。◇

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